以下是关于创作实测的全部内容,持续更新。
怪异怎么用,最怕把答案理解成多塞几个怪东西。我按一条可复现的短篇创作流程测试:先搭建普通场景,再植入单一异常,随后限制解释量,最后让异常参与结局。成品是否有效,不看元素数量,只看读者能否迅速发现规则出了问题。
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